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그래픽스 파이프라인

들어가기 컴퓨터 그래픽스를 공부하면서 Blender와 같은 간단한 렌더러를 우선 만들어 보는 것을 목표로 하였습니다. OpenGL, DirectX 사용해 보면서 처음 GPU를 활용한 렌더링을 해보았는데 이때 중요한 개념인 그래픽 파이프라인에 대해 정리해 보려고 합니다. [틀린 부분이 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다!] 파이프라인이란? 먼저 파이프라인이란 간단하게 데이터 처리 단계를 말합니다. 따라서 그래픽 파이프 라인이란 화면에 어떤 물체를 그리기 위해 행해지는 일련의 데이터 처리 단계입니다. 데이터 처리는 어디서 이루어 질까? [CPU VS GPU] 물체를 화면에 그리기위해서 처리 되어야 하는 데이터의 종류는 다양합니다. 데이터의 종류에 따라 CPU 혹은 GPU에서 처리됩니다. CPU에서 처리되..